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UG NX二次开发
2024/4/11 18:56:22
UG NX二次开发(C#)-CAM-采用内部函数获取drill操作的进给
CAM二次开发 第一章 UG NX二次开发(C#)-CAM-采用内部函数获取drill操作的进给 文章目录 CAM二次开发1、前言2、在高版本中打开drill加工模板3、读取drill加工操作3.1 用NXOpen的FindObject实现3.2、通过Collection集合获取3.3 通过选择工序导航器实现(Ufun和NXOpen混合编程…
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UG NX二次开发(C++)-建模-创建基准坐标系(NXOpen方法)
文章目录 1、前言2、UG NX中根据菜单来创建基准坐标系2.1 打开UG NX2.2 打开基准坐标系创建界面2.3 根据两个轴和原点创建基准坐标系 3、采用NXOpen方法来创建基准坐标系3.1 创建创建基准坐标系的方法3.2 在do_it方法中添加调用代码3.3 生成dll,并用NXOpen执行来测试…
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UG NX二次开发(C#)- 制图(Draft)-工程图框选制图曲线并输出制图曲线的信息
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 1、前言2、在UG NX中打开一个装配体模型3、进入工程制图模块,创建工程制图4、在VS中创建一个工程项目5、在Main()中添加选择的代码(UFun)6、在Main()中添加选择的代码(NXOpen)7、框选解决方案…
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UG NX二次开发(C++)-建模-根据UFun创建的Tag_t转换为Body
文章目录 1、前言2、用UF_MODL_create_block1创建一个块3、将Tag_t转换为Body出现错误3、解决方法4、结论 1、前言 经常采用UG NX二次开发(NXOpen C#)(UG NX二次开发(C#)专栏),在用UFun创建一个…
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UG NX二次开发(C#)-获取UI中选择对象的handle值
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 1、前言2、设计一个简单的UI界面3、创建工程项目4、测试结果1、前言 我在哔哩哔哩的视频中看到有人问我如何获取UI选择对象的Handle,本来想把Tag、Taggedobject、Handle三者的关系讲一下,然后看…
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UG NX二次开发(C#)-单选对话框UF_UI_select_with_single_dialog的使用
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 1、前言2、UF_UI_select_with_single_dialog函数3、实现代码3.1 利用委托创建一个方法3.2 直接调用1、前言 对于单选对话框,采用C++/C写的时候比较容易,也在帮助文档中有示例,但是对于C#开发采…
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UG NX二次开发(C#)-建模-判断一条曲线是否封闭的方法
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 1、前言2、在UG NX中创建一条不封闭的曲线和一条封闭的曲线3、函数说明4、代码5、测试1、前言 前面有个博客介绍了边UG NX二次开发(C#)-建模-判断一条曲线是不是封闭,但是这个博客是判断边对象是…
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UG NX二次开发简介与几种语言的范例
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 1、介绍一下UG NX二次开发2、C#与c++进行二次开发的优缺点2.1 C#的优点:2.2 C#的缺点:2.3 C++的优点:2.4 C++的缺点:3、用C#进行UG NX二次开发需要具备的知识4、采用C#进行UG NX二次开发的的一…
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UG NX二次开发(C++)-建模-修改NXObject或者Feature的颜色(二)
文章目录 1、前言2、在UG NX中修改Body的颜色操作3、采用NXOpen(C)实现3.1 创建修改对象颜色的方法3.2 在do_it()中添加调用的代码3.3 测试效果 1、前言 在UG NX中,改变NXObject和Feature的操作是不相同的,所以其二次开发的代码也不一样,我们…
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UG NX二次开发(C++)-用UF_OBJ_cycle_objs_in_part遍历对象
文章目录 1、前言2、在UG NX中创建多个体3、创建UF_OBJ_cycle_objs_in_part的使用函数3.1 首先声明函数:3.2定义函数代码3.3 函数调用代码3.4 测试结果 1、前言 UG NX二次开发中,比如体、面、边等,在NXOpen中可以通过Collection来实现&#…
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UG NX二次开发(C#)-采用PK函数与NXOpen的效率对比
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 1、前言2、创建一个测试项目2.1 创建工程2.2 添加引用2.3 添加PK函数代码2.4 添加NXOpen.net的代码2.5 在mn函数中调用这两个方法2.6 生成dll3、测试代码3.1 在UG NX11.0中创建一个part3.2 调用tes…
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UG NX二次开发(Python)-遍历Part中的实体对象
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 1、前言2、UG NX(Ufun函数)的遍历体对象操作3、对象类型的int值4、采用Ufun函数的体对象遍历代码5、利用NXOpen获取所有的体对象1、前言 UG NX二次开发提供了python语言的开发,目前的开发语言中…
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UG NX二次开发(C++)-库缺少需要的入口点的原因与解决方案
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 1、前言2、“库缺少需要的入口点”错误展示3、可能出现的原因与解决方案3.1 对于采用CTRL+U方式调用3.2 对于menu菜单下调用1、前言 在UG NX二次开发过程中,有时会遇到形形色色的bug,比如有个读…
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UG NX二次开发-博客文章速览
写了一些心得体会,自己查都感觉不好找,所以决心把导航写出来,方便自己也方便读者。主专栏是“UG NX二次开发”,C#专栏为 : “NX二次开发(C#)” ,C++专栏为 :“NX二次开发(C++)”, Python专栏为 : “UG NX二次开发(Python)”。这三个专栏都会持续的更新。如果有需要…
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UG NX二次开发(C++)-UI Styler中选择组件或者实体后设置为工作组件
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 1、前言2、在NX2007中创建一个装配体实例2.1 装配体模型2.2 欲实现的功能3、创建对话框文件4、在VS2022中创建一个工程项目4.1 创建项目4.1 在hpp中添加头文件4.2 在cpp中添加代码4.3 生成dll5、测…
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UG NX二次开发(C#)-模型干涉检查(一)-UG NX自动干涉检查功能与二次开发思路
1. 前言 在UG NX应用过程中,在设计、装配或者仿真时,有时需要对建好的几何模型进行干涉检查,UG NX自身提供了模型干涉检查的功能,可以查看模型中存在的体或者组件干涉情况,从本文开始将介绍一下采用UG NX二次开发(#)进行干涉检查的具体内容,由于内容比较多,将分为多个…
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UG NX二次开发(C#)-计算直线到各个坐标系轴向的投影角度
文章目录 1、前言2、需求分析3、NXOpen方法实现3.1 创建基准坐标系3.2 然后计算直线到基准坐标系的轴向角度3.3 代码调用4、测试效果为:1、前言 最近有个粉丝问我如何计算直线到坐标系各个轴向的角度,这里用UG NX二次开发(C#)实现。当然,这里的内容是经验之谈,如果有更好的…
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UG NX二次开发(C#)-CAM-获取刀具类型
文章目录 1、前言2、UG NX中的刀具类型3、获取刀具类型3.1 刀具类型帮助文档1、前言 在UG NX的加工模块,加工刀具是一个必要的因素,其包括了多种类型的类型,有铣刀、钻刀、车刀、磨刀、成型刀等等,而且每种刀具所包含的信息也各不相同。想获取刀具的信息,那就要知道刀具的…
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UG NX二次开发(C#)-机械管线布置-添加管道路径
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 1、前言2、UG NX中创建线性路径的操作3、采用UG NX二次开发创建线性管线3.1 构建管线上点的数据结构3.2 创建一个链表3.3 创建线性管线的方法3.4 测试结果1、前言 机械管道布局是UG NX的一个应用模…
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UG NX二次开发(C#)-建模-获取曲面的法矢
文章目录 1、前言2、曲面的法矢示例3、获取曲面的法矢3.1 采用 uFModl.AskFaceProps实现3.2采用 uFSo实现4、结论1、前言 在UG NX二次开发过程中,我们想获取曲面的法矢,是通过ufun函数来获取的。我们以一个平面和一个曲面来说明其开发过程。 2、曲面的法矢示例 创建一张曲…
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UG NX二次开发(C#)-通过控制点创建样条曲线(UF_CURVE_create_spline )
文章目录 1、前言2、NURBS样条曲线的理解3、UF_CURVE_create_spline参数讲解3.1 UF_CURVE_create_spline的函数说明3.2 UF_CURVE_spline_p_t 的结构体说明3.2.1 start_param和end_param参数3.2.2 num_poles参数3.2.3 order是阶数3.2.4 knots参数3.2.5 poles参数4、完整代码1、前…
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UG NX二次开发(C#)-通过曲线组生成NURBS曲面
文章目录 1、前言2、UG NX中通过曲线组生成NURBS曲面的操作3、采用NXOpen C#方法的源代码1、前言 在UG NX中,曲线、曲面的操作使用比较多,对于创建NURBS曲面,可以通过曲线组来生成,本文以NXOpen C#的方法实现通过曲线组生成NURBS曲面的功能。对于UG NX二次开发感兴趣或者有…
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UG NX二次开发(C#)-创建点到曲线(边)的切线
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 1、前言2、采用C#封装C++方法2.1 加入引用2.2 创建封装类2.3 在代码中调用封装的函数3、采用NXOpen.net实现3.1对于边3.2 测试效果3.3 单个样条曲线3.4 测试效果1、前言 在UG NX二次开发时,对于求…
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UG NX二次开发(C++)- 建模 - 获取曲线的离散点
文章目录1、前言2、UF_MODL_ask_curve_points函数说明3、UF_MODL_ask_curve_points使用例子4、UF_MODL_ask_curve_points实现演示1、前言 在UG NX中,获取曲线上的点有几种方式,其中一种是获取离散点,按照弦长误差、角度误差、步长三种之一的…
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UG NX二次开发(C#)-CAM自定义铣加工的出口环境
文章目录 1、前言2、自定义铣削加工操作3、出错原因4、解决方案4.1 MILL_USER的用户参数4.2 采用自定义铣削的方式生成自定义的dll4.2 配置加工的出口环境4.3 调用dll5、结论1、前言 作为一款大型的CAD/CAM软件, UG NX为我们提供了丰富的加工模板,通过加工模板能直接用于生成…
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UG NX二次开发(C#)-求曲线在某一点处的法矢和切矢
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 1、前言2、在UG NX中创建一个曲线3、直接放代码4、测试案例1、前言 最近确实有点忙了,好久没更新博客了。今天恰好有时间,就更新下,还请家人们见谅。 今天我们讲一下如何获取一条曲线上某一条曲…
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UG NX二次开发(C++)-通过两点和高度创建长方体
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 1、前言2、采用UFun函数来创建长方体3、采用NXOpen方法实现两点和高度创建长方体4、验证1、前言 在UG NX二次开发时,我们通常会采用ufun函数来完成功能的开发,但是有些功能在ufun函数中不能找到…
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UG NX二次开发(C#)-采用NXOpen完成对象的合并操作
文章目录 1、前言2、Ufun实现布尔和操作的函数2.1 函数说明2.2 源代码3、采用NXOpen实现布尔和操作的函数3.1 函数说明3.2 源代码4、测试结果4.1 采用UFun 与NXOpen的结果4.2采用UFun 与NXOpen的对比说明1、前言 在UG NX中开发过程中,创建特征对象的时候往往会用到布尔操作,…
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UG NX二次开发(C#)-建模-根据特征获取体(或者关联体)
文章目录 1、前言2、创建块特征与UIStyler2.1 创建两个长方体2.2 创建一个UIStyler3、添加获取体的代码1、前言 UG NX的建模是基于特征建模的,比如块、圆柱体、合并操作等等都是特征,都有特征对象,对于具有体的特征,其可以通过NXOpen二次开发技术实现二者的转换,也可以通…
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